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Produits d'entretien du bois

Demandant une grande optimisation pour tourner à 90 fps sur des casques VR autonomes, et avec une deadline de moins d'un mois, ce projet était un réel challenge pour nous. Comme je ne disposais que du temps de mon CTO pour la partie développement, nous avons du faire preuve d'anticipation, de réactivité et de rigueur pour répondre aux attentes du client.

Réalisation d'un champ de colza optimisé

- Modélisation optimisée et texturing du foliage de colza pour garder l'application VR fluide sur Oculus Quest 2.

- Animations

Indice dans un champ
La "bulle" Syntilor

Reproduction de la "Bulle" du client

- Modélisation et texturing de la Bulle et des pots de peinture

- Réalisation des effets visuels pour sublimer les intéractions

Intérieur de la "bulle"
Choix d'un environnement
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